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潍坊市工业用呢厂 《星战前哨2》团队曾撤职一年内出续作 名目最终流产

发布日期:2025-05-24 08:56    点击次数:102

2000年代中期,Pandemic责任室用《星球大战:前哨》过火续作《星球大战:前哨2》降服了无数玩家。在第二部发售后,EA收购了Pandemic潍坊市工业用呢厂,而卢卡斯艺术转而与Free Radical Design签约修复系列第三部。

但最新爆料自满,Pandemic其确切《星球大战:前哨2》发售后立即启动了《星球大战:前哨3》的修复。在推出包含基特·菲斯托、阿萨吉·文崔斯、安纳金·天行者等变装及四张新舆图的优质DLC后,团队便入部下手计算续作。

《前哨2》筹算师Dan Nanni在领受VideoGamer播客专访时表示,Pandemic如实启动了第三代修复。天然Free Radical Design的版块最终完成度达95%仍遭毁灭,但Pandemic的版块致使未能走出雏形阶段。“说真话,咱们刚运转计算,谈判就堕入僵局。”Nanni表现谈。

中枢矛盾在于:前两作一年一部的修复周期对三代绝对不适用。当团队从PS2/Xbox平台转向其时全新的Xbox 360/PS3时,需要透顶重构才智打造次世代体验。Nanni暗示,“新主机不是浮浅移植就能适配的。未知的硬件性能限制需要无数试错,而咱们根底莫得缓冲时辰。”

跟着《星球大战:前哨2》与电影《星球大战前传3:西斯的复仇》同步上市,卢卡斯影业将游戏看成电影营销的紧要一环。当Pandemic计算三代时,卢卡斯方面仍但愿督察这种影游联动的节律,但更长的修复周期昭彰无法欢悦需求。

其后知道的Free Radical Design版块其实秉承了Pandemic的中枢改换:世界一体作战。在二代引入天外战后,Pandemic已入部下手修复可无缝切换天外与地表战场的超大型舆图,并获取显贵弘扬。

2009年,跟着二战题材游戏《松弛者》发售,Pandemic责任室缺憾关闭。此时卢卡斯艺术早已将修复权转交给《时空离别者》责任室Free Radical Design,但该名目最终仍难逃短命气运。如今,EA 2017年重启的《星球大战:前哨2》(与Pandemic作品已无探究)仍领有无数活跃玩家,但正宗第三部似乎遥不成及。




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